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《雙盲把戲》:拆穿把戲后,一切都簡(jiǎn)單了

時(shí)間: 2024-03-20 14:50:50  來(lái)源: 聚俠千機  作者: 蕓紀

這可能不太是所有人都會(huì )喜歡的游戲,不管你我是否承認。畢竟在現在的時(shí)代很多人都喜歡快節奏的、有新鮮感的、能熱血刺激的、精神上給予人爽感等等,具有這些豐富特性的事物。所以游戲給人拋出的非線(xiàn)性偵探文字冒險游戲的概念和非常多的人物日常對話(huà),以及玩家期待的偵探故事卻并不完全是偵探故事設定的一些東西存在,就會(huì )使一部分朋友不會(huì )很容易沉浸游戲,反而可能會(huì )對游戲有枯燥和期待過(guò)高的印象。所以文章接下來(lái)會(huì )以個(gè)人的角度來(lái)評價(jià)這個(gè)游戲如何(不喜避雷),再簡(jiǎn)單的剖析一下《雙盲把戲》給玩家呈現了什么樣的游戲內容。

《雙盲把戲》:拆穿把戲后,一切都簡(jiǎn)單了

《雙盲把戲》的一開(kāi)始,就向玩家告知了摩根巡回馬戲團表演推遲的消息,然后就是各家報紙紛紛猜測摩根馬戲團“神奇哈蒂”為何失蹤、馬戲團團長(cháng)管理工作糟糕等等的負面內容,使得人不得不猜測馬戲團到底發(fā)生了什么樣的事情。直到瓊斯偵探接到馬戲團團長(cháng)的委托,女魔術(shù)師杰基為哈蒂的求助來(lái)給馬戲團救場(chǎng),我們也才從兩個(gè)人的視角發(fā)現了哈蒂不明不白死在了馬戲團里,馬戲團即將面臨危機,以及不會(huì )隨意對外人吐露心聲的馬戲團眾人。

而我們唯一能做的,就是通過(guò)偵探和女魔術(shù)師找到殺害哈蒂的真兇,保證今晚的演出不會(huì )出現更多無(wú)法挽回的事情。只是當你準備好大展拳腳的時(shí)候,你會(huì )發(fā)現犯罪現場(chǎng)已經(jīng)被拆掉,只留下一張看不出額外破綻的照片;哈蒂的尸體被送去警局無(wú)法檢查;并且只有一天的時(shí)間讓我們從馬戲團的人里找出真兇,就該意識到它不是一個(gè)按照“規則”來(lái)做事的偵探文字冒險游戲,從個(gè)人的角度來(lái)看,它的過(guò)程中有時(shí)間軸的加持,但體驗上似乎更側重于側寫(xiě)和走訪(fǎng)調查(其中的舉證和找出矛盾的環(huán)節應該是很多人熟悉的逆轉玩法了,在此就不展開(kāi)說(shuō)明)來(lái)通過(guò)自身得到的所有信息推出兇手,就有點(diǎn)一個(gè)人的劇本殺那味了。

《雙盲把戲》:拆穿把戲后,一切都簡(jiǎn)單了

所以我們在一開(kāi)始計劃時(shí)間、AP怎么用怎么走的時(shí)候,可能會(huì )覺(jué)得游戲這樣的設計還蠻有趣,甚至還會(huì )時(shí)刻要去手動(dòng)存檔來(lái)避免自己某一環(huán)節的失誤。只不過(guò)在后來(lái)我逐漸意識到,由著(zhù)自己性子來(lái)做主線(xiàn)和支線(xiàn)容易錯過(guò)一些對象的調查,還攢不夠升到8點(diǎn)AP的經(jīng)驗值。以及在游戲沒(méi)有修改跳轉場(chǎng)景扣除AP值之前,AP值不夠用還會(huì )造成當時(shí)調查無(wú)法取得更多線(xiàn)索的遺憾,在最后的總結復盤(pán)無(wú)法做出完美答復,然后直接錯失天才偵探的成就。

所以每一個(gè)小時(shí)都要好好規劃走完一遍所有的場(chǎng)景,方便觸發(fā)特別線(xiàn)索的同時(shí),還要觸發(fā)到一些支線(xiàn)任務(wù)。以及在每個(gè)人面前詢(xún)問(wèn)他們對哈蒂的看法和自己的不在場(chǎng)證明,再等待到合適的時(shí)機去完成一些特定支線(xiàn),真的是容易讓人迷茫的玩法,也是讓人痛并快樂(lè )著(zhù)的玩法。因為也只有做好這些,我們才會(huì )在中后期逐漸融入這個(gè)馬戲團,逐漸明白為什么游戲要花大量的文筆放在跟案件或者說(shuō)跟哈蒂本人聯(lián)系性不大的他人日常里。

《雙盲把戲》:拆穿把戲后,一切都簡(jiǎn)單了

畢竟這個(gè)馬戲團一開(kāi)始就是來(lái)自天南海北的人組建起來(lái)的,他們的樣貌年齡和人生經(jīng)歷注定不會(huì )像家人和家人一樣很快從摩擦走向融匯在一起,甚至還多了好幾層對不同人的“見(jiàn)外”。但又因為馬戲團每一個(gè)人之間在工作之外有著(zhù)額外的牽絆,他們的這個(gè)馬戲團就好像看著(zhù)比很多人際關(guān)系要牢靠許多。以至于最后在火車(chē)外跟他們再見(jiàn)的時(shí)候,還真有點(diǎn)感動(dòng)到了。

當然,在推理或者人情世故上有著(zhù)自己不錯經(jīng)驗的玩家來(lái)說(shuō),在中后期的時(shí)候基本上就能猜到兇手是誰(shuí)。只是非線(xiàn)性在最后復盤(pán)的那一刻又回歸成線(xiàn)性劇情發(fā)展,哪怕自己選錯兇手也不會(huì )影響到結局的改變,又不禁讓人覺(jué)得有些可惜。

《雙盲把戲》:拆穿把戲后,一切都簡(jiǎn)單了

綜上所述,《雙盲把戲》像是給主角和玩家玩了一個(gè)雙重把戲(障眼法)。一方面不管是偵探還是女魔術(shù)師,他們在逐步揭開(kāi)哈蒂被殺真相的過(guò)程中(或者說(shuō)按主線(xiàn)任務(wù)走流程),那些馬戲團人員言語(yǔ)中透露出來(lái)的一些關(guān)聯(lián)性線(xiàn)索,讓偵探和女魔術(shù)師愈發(fā)的困惑哈蒂的死因。如果沒(méi)有玩家的選擇和后續重要線(xiàn)索的逐一呈現,案子到真相大白的時(shí)候都會(huì )困惑。另一方面,游戲留給玩家的把戲,不是案子有多么多么的復雜后的巧思浮現,而是在玩家的游戲過(guò)程中暴露出來(lái)的偵探和女魔術(shù)師兩人在時(shí)間軸上的問(wèn)題,會(huì )在真相前令玩家困惑。如果玩家不夠細心的話(huà),可能還會(huì )在揭示問(wèn)題真相的時(shí)候感到有些不知所云。

所以,這個(gè)雙重把戲會(huì )給游戲自身帶來(lái)很明顯的優(yōu)缺點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)是游戲僅靠?jì)蓚€(gè)主要開(kāi)發(fā)者在負責大部分工作的前提下,游戲劇情和玩法能呈現出這樣細膩又不是太多的邏輯漏洞的狀態(tài),已經(jīng)是很不錯了。玩家也有一個(gè)較為順暢,沒(méi)什么難度的體驗。缺點(diǎn)在于推理部分很簡(jiǎn)單,但游戲調查過(guò)程中要重復做的事情又有很多,玩家需要在自己理清每個(gè)階段的線(xiàn)索下,還得閱讀大量的馬戲團成員的日常對話(huà)和八卦,著(zhù)實(shí)有點(diǎn)考驗玩家的耐心和心態(tài)。

如果是喜歡閱讀,且喜歡深究每個(gè)角色背后故事的玩家,《雙盲把戲》應該能在不錯的折扣日給你帶來(lái)不錯的體驗。但要是期待很高,抱著(zhù)做一個(gè)偵探破案、解謎而來(lái),游戲帶來(lái)的成就感可能還沒(méi)有自己想到破解出來(lái)的一個(gè)魔術(shù)手法要高。畢竟這個(gè)把戲被拆穿后,你會(huì )發(fā)現它就是這么簡(jiǎn)單。

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