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《喜喪》的正式版,雖有一點(diǎn)遺憾,但嘗出了另番滋味

時(shí)間: 2024-04-16 14:57:47  來(lái)源: 聚俠千機  作者: 蕓紀

這個(gè)月我總算是等來(lái)了《喜喪》的正式版,并在第一時(shí)間跟別人一起通關(guān)了這個(gè)游戲。而通關(guān)后的唯一感覺(jué)是,雖然還是講得那么一個(gè)故事,但好像又跟原來(lái)的有些不太一樣了。就像是純牛奶,一開(kāi)始喝著(zhù)有淡淡的乳香,但后面發(fā)現可以做成酸奶,它就可以是酸的,也可以是酸甜口的。至于我為什么會(huì )有這樣的奇怪想法,各位不妨耐點(diǎn)性子,花個(gè)幾分鐘時(shí)間認真看完。

因為《喜喪》在前年的機核活動(dòng)中脫穎而出,之后又是在各大游戲博主那里占據了不小風(fēng)頭,才有后來(lái)大家都能見(jiàn)到的正式版。如果你說(shuō)游戲就是因為對拐賣(mài)事件的反思;和囡囡在喜喪上看到奶奶悲慘一生想幫她回家的憐惜;以及囡囡自己對奶奶的記憶和“目睹”她遭受苦難那復雜的情感狀態(tài),這沒(méi)錯。但游戲在當初能打動(dòng)人的,更多的是當初游戲在喜喪的這個(gè)氛圍之下,慢慢映襯出的可悲真相和小孩的無(wú)力與那些大人的冷漠對比,讓人直發(fā)寒的不止是奶奶遭受過(guò)的經(jīng)歷,還有還在繼續的惡悄無(wú)聲息的蔓延著(zhù)。

《喜喪》的正式版,雖有一點(diǎn)遺憾,但嘗出了另番滋味

而本次的正式版很明顯保留了一些東西,也改變了一些東西。這不僅僅是指畫(huà)面得到了一個(gè)等級的提升,換了新場(chǎng)景,增加了新的解謎(多了游戲互動(dòng)性),還有對劇情和氣氛的交代,就比舊版更好體驗的同時(shí),多了幾分悲情(增加奶奶父母因拐賣(mài)后的人生變化,從一開(kāi)始和和美美的一家,變成了一輩子都在跟拐賣(mài)作斗爭,甚至連鬼神的辦法都用上了,但到頭來(lái)還是白了頭發(fā),女兒的下落最終也石沉大海)和奶奶對囡囡的溫柔(脫離現實(shí)的場(chǎng)景恐怖,換成兔子、紙人、剪紙、各種意象來(lái)削弱現實(shí)感。當然,放在現實(shí)來(lái)看可能有其他原因才會(huì )有這么大的改動(dòng))。

少了的,是舊版給人的越想越后怕的氛圍(舉個(gè)例子,當時(shí)廉價(jià)的哄堂大笑的音效放在兩人結婚那里,涼意是慢慢開(kāi)始蔓延。不像新版用了菜市場(chǎng)買(mǎi)賣(mài)肉價(jià)來(lái)側面意象拐賣(mài)對人的價(jià)格化,不懂的人可能還需要幫忙解讀才能了解出來(lái))。這可不是說(shuō)這樣的改變不好,而是改變之后就變得更為細膩悲情向了,這面對早已經(jīng)看過(guò)很多不管是網(wǎng)絡(luò )新聞還是游戲什么有相似題材的一些朋友來(lái)說(shuō),沖擊力不會(huì )很大,甚至玩一半就可以猜到完全沒(méi)兩樣的內容,驚喜感也沒(méi)有多少,因為現實(shí)中的我們做很多事情都要考慮很多,力所不能及的,也有很多。

《喜喪》的正式版,雖有一點(diǎn)遺憾,但嘗出了另番滋味

而這帶來(lái)的影響是雙向的,喜歡這種情感細膩的會(huì )十分喜歡《喜喪》在新版本帶來(lái)的東西,不喜歡的則是什么意見(jiàn)都有,甚至還會(huì )因為游戲的其他方面做得不夠出色對游戲的印象大打折扣。因為在游戲設計的解謎上,沒(méi)有玩過(guò)舊版的人是很難意識到謎題似乎是以囡囡的視角重新設計的,且難度比起舊版,還要稍微難一點(diǎn),如果不細心觀(guān)察,就會(huì )較難找到對應的地方是在哪里。

《喜喪》的正式版,雖有一點(diǎn)遺憾,但嘗出了另番滋味

(左是舊版,右是新版,此圖為游戲兩個(gè)版本在新手教程環(huán)節的場(chǎng)景、謎題對比)

《喜喪》的正式版,雖有一點(diǎn)遺憾,但嘗出了另番滋味

(左舊右新,為一些場(chǎng)景的氛圍對比)

但這并不代表著(zhù)我否認了游戲在游戲性上的缺點(diǎn),就比如游戲引導那里,只告訴了玩家怎么基本操作,而并沒(méi)有告訴玩家有些地方?jīng)]有放大鏡提示標也可以互動(dòng)。且在化妝臺那里日歷和蠟筆的互動(dòng)操作很容易被判錯。比如囡囡上下板凳的攀爬動(dòng)作很費時(shí)間(其實(shí)舊版還有攀爬會(huì )滑動(dòng)掉下去的問(wèn)題)被很多玩家詬病,而我個(gè)人更體驗不好的地方是囡囡在拉動(dòng)板凳的時(shí)候不能斷一下馬上連上動(dòng)作,還需要調整一下位置重新激活互動(dòng)點(diǎn)才能拉動(dòng)。

而在寫(xiě)這篇文章的時(shí)候,游戲開(kāi)發(fā)團隊已經(jīng)在著(zhù)力修改一些大家都能看得出并反映出的問(wèn)題,我就不再對這方面進(jìn)行更多的討論了。

對只接觸過(guò)新版《喜喪》的朋友來(lái)說(shuō),《喜喪》確實(shí)沒(méi)有所有人想象中的那么神。因為它從出生到現在還存在著(zhù)很多需要好好打磨的地方(更別說(shuō)是往成熟的游戲發(fā)展,還要學(xué)習別人更為優(yōu)秀的經(jīng)驗)。但它依舊保留了自己對劇情上呈現的完整,以更加細膩和善意的美好打動(dòng)了很多人,不同的人總會(huì )有不同的感受的。

《喜喪》的正式版,雖有一點(diǎn)遺憾,但嘗出了另番滋味

而對于我個(gè)人而言,還是有那么點(diǎn)遺憾的,畢竟當初游戲吸引我的,就是它完整的故事情節和越想越讓人后背發(fā)涼的事實(shí)。但現在看到的版本也在能理解的范圍之內,讓我體驗到了《喜喪》的另一種感覺(jué)。所以說(shuō)不上是無(wú)腦推薦給正在看這篇文章的朋友,而是喜歡劇情內容大過(guò)于游戲內容的,應該也不會(huì )錯過(guò)這一次的游戲體驗。

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