角色扮演
《喜喪》的正式版,雖有一點遺憾,但嘗出了另番滋味
時間: 2024-04-16 14:57:47 來源: 聚俠千機 作者: 蕓紀這個月我總算是等來了《喜喪》的正式版,并在第一時間跟別人一起通關(guān)了這個游戲。而通關(guān)后的唯一感覺是,雖然還是講得那么一個故事,但好像又跟原來的有些不太一樣了。就像是純牛奶,一開始喝著有淡淡的乳香,但后面發(fā)現(xiàn)可以做成酸奶,它就可以是酸的,也可以是酸甜口的。至于我為什么會有這樣的奇怪想法,各位不妨耐點性子,花個幾分鐘時間認真看完。
因為《喜喪》在前年的機核活動中脫穎而出,之后又是在各大游戲博主那里占據(jù)了不小風頭,才有后來大家都能見到的正式版。如果你說游戲就是因為對拐賣事件的反思;和囡囡在喜喪上看到奶奶悲慘一生想幫她回家的憐惜;以及囡囡自己對奶奶的記憶和“目睹”她遭受苦難那復雜的情感狀態(tài),這沒錯。但游戲在當初能打動人的,更多的是當初游戲在喜喪的這個氛圍之下,慢慢映襯出的可悲真相和小孩的無力與那些大人的冷漠對比,讓人直發(fā)寒的不止是奶奶遭受過的經(jīng)歷,還有還在繼續(xù)的惡悄無聲息的蔓延著。
而本次的正式版很明顯保留了一些東西,也改變了一些東西。這不僅僅是指畫面得到了一個等級的提升,換了新場景,增加了新的解謎(多了游戲互動性),還有對劇情和氣氛的交代,就比舊版更好體驗的同時,多了幾分悲情(增加奶奶父母因拐賣后的人生變化,從一開始和和美美的一家,變成了一輩子都在跟拐賣作斗爭,甚至連鬼神的辦法都用上了,但到頭來還是白了頭發(fā),女兒的下落最終也石沉大海)和奶奶對囡囡的溫柔(脫離現(xiàn)實的場景恐怖,換成兔子、紙人、剪紙、各種意象來削弱現(xiàn)實感。當然,放在現(xiàn)實來看可能有其他原因才會有這么大的改動)。
少了的,是舊版給人的越想越后怕的氛圍(舉個例子,當時廉價的哄堂大笑的音效放在兩人結(jié)婚那里,涼意是慢慢開始蔓延。不像新版用了菜市場買賣肉價來側(cè)面意象拐賣對人的價格化,不懂的人可能還需要幫忙解讀才能了解出來)。這可不是說這樣的改變不好,而是改變之后就變得更為細膩悲情向了,這面對早已經(jīng)看過很多不管是網(wǎng)絡(luò)新聞還是游戲什么有相似題材的一些朋友來說,沖擊力不會很大,甚至玩一半就可以猜到完全沒兩樣的內(nèi)容,驚喜感也沒有多少,因為現(xiàn)實中的我們做很多事情都要考慮很多,力所不能及的,也有很多。
而這帶來的影響是雙向的,喜歡這種情感細膩的會十分喜歡《喜喪》在新版本帶來的東西,不喜歡的則是什么意見都有,甚至還會因為游戲的其他方面做得不夠出色對游戲的印象大打折扣。因為在游戲設(shè)計的解謎上,沒有玩過舊版的人是很難意識到謎題似乎是以囡囡的視角重新設(shè)計的,且難度比起舊版,還要稍微難一點,如果不細心觀察,就會較難找到對應(yīng)的地方是在哪里。
(左是舊版,右是新版,此圖為游戲兩個版本在新手教程環(huán)節(jié)的場景、謎題對比)
(左舊右新,為一些場景的氛圍對比)
但這并不代表著我否認了游戲在游戲性上的缺點,就比如游戲引導那里,只告訴了玩家怎么基本操作,而并沒有告訴玩家有些地方?jīng)]有放大鏡提示標也可以互動。且在化妝臺那里日歷和蠟筆的互動操作很容易被判錯。比如囡囡上下板凳的攀爬動作很費時間(其實舊版還有攀爬會滑動掉下去的問題)被很多玩家詬病,而我個人更體驗不好的地方是囡囡在拉動板凳的時候不能斷一下馬上連上動作,還需要調(diào)整一下位置重新激活互動點才能拉動。
而在寫這篇文章的時候,游戲開發(fā)團隊已經(jīng)在著力修改一些大家都能看得出并反映出的問題,我就不再對這方面進行更多的討論了。
對只接觸過新版《喜喪》的朋友來說,《喜喪》確實沒有所有人想象中的那么神。因為它從出生到現(xiàn)在還存在著很多需要好好打磨的地方(更別說是往成熟的游戲發(fā)展,還要學習別人更為優(yōu)秀的經(jīng)驗)。但它依舊保留了自己對劇情上呈現(xiàn)的完整,以更加細膩和善意的美好打動了很多人,不同的人總會有不同的感受的。
而對于我個人而言,還是有那么點遺憾的,畢竟當初游戲吸引我的,就是它完整的故事情節(jié)和越想越讓人后背發(fā)涼的事實。但現(xiàn)在看到的版本也在能理解的范圍之內(nèi),讓我體驗到了《喜喪》的另一種感覺。所以說不上是無腦推薦給正在看這篇文章的朋友,而是喜歡劇情內(nèi)容大過于游戲內(nèi)容的,應(yīng)該也不會錯過這一次的游戲體驗。
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